博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
游戏设计架构的一种方法
阅读量:2438 次
发布时间:2019-05-10

本文共 1307 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

学习游戏编程的人都需要首先建立游戏的主框架,然后才是各种技术的运用。下面是一种PC游戏设计的思路。

这种架构是建立在状态转换基础上的。我们知道PC游戏经常可以分成许多状态,如:开始动画、主菜单、各个分菜单、游戏、游戏数据统计显示等状态。这样做的好处在于可以分别处理键输入并方便状态切换处理。

下面以C++ 为编程语言来实现:

首先设计一个基类(CState)来实现一些基本的状态功能,这是因为我们就是基于状态来架构游戏的。

CState

{
public:
       CState(){}
       ~CState(){}

        void Initial();                      //进入此状态时的初始化操作

        void CleanUp();                  //退出此状态时的清理操作
        void Pause();                     //此状态暂停时操作
        void Resume();                  //重启此状态时的操作
        void HandleEvents();         //处理输入和其它事件
        void UpdateWorld();          //更新游戏世界数据
        void DrawScene();             //绘制场景
};

建立了基类后以后所有的游戏状态都可以通过继承CState来得到。

其次设计一个状态管理类(CStateManage)来实现状态的转换和管理,其实可以理解为就是游戏本身。下面是一种设计:

#include <vector>

#include "state.h"                     //上面类的声明文件
CStateManage
{
public:
        CStateManage(){}
        ~CStateManage(){}
        void Initial()
        {
                m_Runing=true;
        };
        void CleanUp() {};
        void ChangeState(CState * state);
        void PushState(CState * state);
        void PopState(CState * state);
        void HandleEvents();         //处理输入和其它事件
        void UpdateWorld();          //更新游戏世界数据
        void DrawScene();             //绘制场景
        void Run()
        {
                   while(m_Runing)
                   {
                            HandleEvents();
                            UpdateWorld();
                            DrawScene();
                   }
        };                                     //进入游戏执行
private:
       bool m_Runing;                  //游戏是否继续执行
       std::vector<CState *> m_States;
};

最后将这些结合到主函数中例如:

#include "statemanage.h"
void main (int argc, char * argv[])
{
        CStateManage game;
        game.Initial();
        game.ChangeState( CIntroState::Instance() );
        game.Run();
        game.CleanUp();
}

这样就建立起一个基于状态转化的游戏架构。

参考:

Managing Game States in C++()或者中文翻译的()

转载地址:http://mhwqb.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Geforce 4 MX 440强制Vista 开启玻璃效果(转)
查看>>
关于Vista Build 5536发布的官方技术问答(转)
查看>>
激活Vista 启动Logo画面(转)
查看>>
Windows Vista Beta2 中文版优化归类(转)
查看>>
功能大幅提高 Vista主要特性揭密(转)
查看>>
Win Vista使用感受:和经典菜单告别(转)
查看>>
SQL概述(转)
查看>>
用SQL删除数据(转)
查看>>
用SQL进行嵌套查询(转)
查看>>
用SQL进行单表查询(转)
查看>>
用SQL进行多表查询(转)
查看>>
Oracle 9i管理的模式(转)
查看>>
Oracle 9i管理的用户(转)
查看>>
Oracle 9i管理工具的使用(转)
查看>>
网络关系型数据库的代表Oracle 9i(转)
查看>>
安装管理客户机(转)
查看>>
目前主流的两类关系型数据库系统(转)
查看>>
Oracle 9i的两种工作模式(转)
查看>>
在Oracle数据库10g中跟踪SQL(转)
查看>>
Oracle 10g Release2新功能之变化通知(转)
查看>>